indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重要。……在第10天到来之前培养员工,准备作战,击败怪物头目攻略迷宫吧
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重要。……在第10天到来之前培养员工,准备作战,击败怪物头目攻略迷宫吧
indienova.com/groups/post/980
是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……程序要通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
那成年人为啥不吃糊糊……啊,好像也有吃糊糊的= =碎片化的信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版……今晚忽然回顾了最初的版本快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……——又试玩一遍,手感好差,到底是为什么……= =2022.8.25这几天要多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
《成语消消对战》是由北京夏天爱恋科技有限公司采用 Cocos Creator 研发的一款双人 PK 成语消除小游戏……C姐:针对留存,做了什么特别优化吗?……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)